Курс 3D моделлера
Base(Express)
Стоимость Курса 3000 грн. в месяц.
Продолжительность курса 2 месяца, 16 занятий, длительность занятия 1 час.
Для граждан других государств оплата по курсу обмена валюты.
Программа курса " 3D моделлер Express" сориентирована :
-
На людей которые хотят научиться создавать и визуализировать 3D-объекты
-
С 0-ого уровня владения Maya
-
Возраст от 14 лет и старше
-
Курс включает в себя обучение полному процессу производства — от моделирования до получения финальной картинки
-
Индивидуальный подход к каждому
-
Постоянная тех поддержка, даже после завершения обучения
-
Готовые модели в Ваше портофолио
-
Возможность пройти курс онлайн
-
Так же приятным бонусом к курсу знакомство с After Effects и Photoshop
-
А также знакомство с зарубежными интернет площадками для старта Вашей работы.
-
При прохождении курса " 3D моделлер Express" Вы получаете скидку в размере 20% на прохождение курса 3D Professional.
Программа курса:
Занятие 1:
3D-графика. Общие принципы создания трехмерной модели. Сфера применения 3D-графики.
-
Обзор программ моделирования Autodesk.
-
Полезные интернет-ресурсы.
Занятие 2:
-
Интерфейс Autodesk Maya.
-
Общий обзор интерфейса в Maya. Его настройка.
-
Навигация в Maya.
-
Создание и управление проектами в Maya.
-
Создание, открытие и сохранение сцен.
-
Настройка вьюпорта в Maya.
-
Создание custom shelves.
Занятие 3:
-
Режимы отображения объектов в 3D-редакторе и их применение.
-
Копирования и удаления объектов в сцене.
-
Работа с Channel
-
Attribute Editor
Занятие 4:
-
Примитивы в Maya. Создание примитивов. Изменение параметров примитивов.
-
Трансформации объектов в сцене.
-
Grouping, parenting.
-
Иерархия сцены (Outliner).
Занятие 5:
-
Работа с компонентами полигонального объекта (vertex, edge, face)
-
Общий обзор инструментов полигонального моделирования (вкладки Mesh, Edit Mesh)
-
Управление видимостью объектов в 3D-редакторе.
-
Работа с Pivot’ом объекта.
Занятие 6:
-
Комбинирование и разделение объектов
-
History объекта, ее удаление.
-
Freeze Transformations
-
Группы сглаживания.
-
Методы сглаживание объектов
-
Mesh-smooth и smooth вьюпорта. В чем разница этих методов сглаживания
Занятие 7:
-
Топологические приемы, для подготовки модели к сглаживанию.
-
Подходы при моделирование симметричных объектов
-
Используя mirror geometry
-
Используя duplicate special
Занятие 8:
-
Работа с кривыми. Обзор их применения при моделировании.
-
Импорт/ экспорт в Maya. Форматы FBX и OBj.
-
Основы UV-маппинга.
-
Логика создания развертки.
Занятие 9:
-
Типичные ошибки при создании UV разверки
-
Работа с инструментами для создание UV развертки
-
Ручные корректировки в Uv пространстве
Занятие 10:
-
Рендер Maya+Arnold
-
Настройка материалов
-
Источники света. Виды. Настройка
-
Рендер стандартных источников света
-
Настройка камеры
Занятие 12:
-
Интерфейс Autodesk Mudbox.
-
Работа с кисточками.
-
Работа со слоями
-
Навыки создания сложных и качественных текстур для будущего рендеринга.
Занятие 13:
-
Введения. Примеры использования. Интерфейс Adobe Photoshop
-
Работа и настройка инструмента Brush (кисть для рисования) и Pencil (карандаш).
-
Основы обработки изображений
-
Создание и использование градиентов.
-
Инструменты выделения
-
Заливка и обрисовка выделенных областей.
-
Ретушь изображений
-
Работа со слоями
Занятие 14:
-
Примеры, варианты использования Adobe After Effect.
-
Интерфейс, инструментарий. Совместимость 3 D с 2D.
Занятие 15:
Подведение итогов, обсуждение пройденного материала сфера деятельности, профессии, обзор фриланс площадок.
Основные требования к учащемуся:
-
Желание учиться
-
Уделять как минимум по 10 часов в неделю для выполнения практических заданий, без учета лекций.
-
Курс состоит из 15 лекций и 8 практических заданий (2 месяца).


